Le port Joystick
| Le port pour manette de jeux supporte 4 entrées logiques pour les boutons et 4 entrées pour les axes qu'un petit montage suffit à convertir en véritable entrée analogique. L'API Windows offre la aussi des fonctions d'accès non pas aux ports mais aux manettes elles même quel que soient leurs mode de raccordement. |
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Mise en oeuvre du port Joystick
18/05/2007 - vue 3318 fois.
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| Le port pour manette de jeux supporte 4 entrées logiques pour les boutons et 4 entrées (pseudo-)analogiques pour les axes. Les entrées pour les boutons sont activées par mise à la masse et permettent le raccordement de capteurs à contact en tout genre sans grandes complications. Les entrées des axes sont par contre un peu particulières car fonctionnant par évaluation du temps de décharge d'un condensateur. Elles n'acceptent donc pas directement des tentions analogiques mais une charge résistive reliée au 5V qui sur les manettes de jeux est un simple potentiomètre linéaire de 100 Kohms. |
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